Országos IT Megmérettetés – Játékszabályzat

Az Országos IT Megmérettetés egy online IT verseny, melyen bármely magyar nyelvet értő, nagykorú magánszemély indulhat. Egyszerre ad tanulási lehetőséget a legmodernebb technológiák kérdései mentén, másrészt visszacsatolást, hol is állok mások tudásához képest. Azok számára pedig, akik most ismerkednek az informatikával, külön ismerkedési lehetőséget biztosító kategóriát biztosít a verseny.

Az Országos IT Megmérettetés (a továbbiakban: Verseny) kezdete: 2019. szeptember 26. (csütörtök)

Végleges regisztráció határideje, kategória választással: 2019. szeptember 25. (szerda) 23:59

Kategóriák választásának ideje: 2019. augusztus 14- szeptember 25.

Legalább egy kategória választása kötelező a Versenyben való részvételhez!

Választható kategóriák és szakmai hitelesítőik (ez utóbbiak zárójelben):

  • .NET fejlesztés C# nyelven (DXC Technology)
  • ASP.NET (Qualysoft)
  • Beágyazott rendszerek (C nyelv) (Nextent)
  • C++ fejlesztés (Robert Bosch Kft.)
  • DevOps (IBM)
  • Frontend fejlesztés (JavaScript és React) (Dorsum)
  • Hálózati ismeretek (Com-Forth)
  • IT biztonság (IT Services Hungary)
  • Java (Spring, Hibernate, JPA) (EPAM)
  • Java Enterprise Edition (IBM)
  • Linux üzemeltetés (Training360)
  • Microsoft SQL (Training360)
  • Microsoft Windows üzemeltetés (HM EI)
  • Oracle adattárház és üzleti intelligencia (DXC Technology)
  • PHP programozás (Mito Communications)
  • Python (Robert Bosch Kft.)
  • Szoftvertechnológia (nyelvfüggetlen programozás) (EPAM)
  • Tesztautomatizálás (IT Services Hungary)
  • Unity (Excite Hungary/Nemesys Games)
  • Weboldal készítés modern eszközökkel (Training360)
  • A jövő programozója (PROGMasters)

A szakmai hitelesítő állítja össze a kérdéseket, feladatokat és magyarázza meg a megoldást szövegesen írva, vagy videó formájában. A játék kiírásával és lebonyolításával kapcsolatban az IThon.info márkanevet birtokló Human Priority Kft. (Továbbiakban: Kiíró) jár el.

A szakmai hitelesítő egy olyan hosszúságú feladatsort állít össze, amely egy átlagos tudású szakember számára kb. 10 perc alatt megoldható, ugyanakkor a Kiíró belátása szerint dönthet akként, hogy az adott feladatsor megoldására 10 perctől eltérő időkeretet határoz meg, melyről előre a játékost tájékoztatja. A feladatok egyre nehezedőek. Az első forduló kérdései a körülbelül 1 éves tapasztalatú szintnek felelnek meg, az utolsó 3-4 forduló feladatainak időkereten belüli megoldásához már komoly szakmai ismeret szükséges.

Regisztráció a Versenyre

A Versenyre, mint a III. Országos IT Megmérettetésre a versenyző regisztrációja a nevezési díj befizetését követően válik véglegessé. A nevezési díj befizetése versenyzőként értendő, nem pedig kategóriánként. A versenyző a regisztráció és a nevezési díj befizetése után, tetszése szerint, bármennyi kategóriában indulhat.

Azok a versenyzők, akik az előző két évben regisztráltak és játszottak a Versenyben, és nem törölték regisztrációjukat, nem szükséges újra regisztrálniuk, csak bejelentkezni – a korábbi emailcímmel és felhasználónévvel – és kategóriát választani.

A nevezési díj befizetése alól mentesül, aki super early birdként, a nevezési díjak beszedése előtti időszakban – azaz 2019. augusztus 14. és 28. között regisztrált a Versenyre.

A nevezési díjak a következőképpen alakulnak:

  • 2019.08. 29-től 2019. 09. 11-ig br. 3990 Ft
  • 2019.09. 11-től 2019.09.25-ig br. 5990 Ft

Kiíró az időpontok eltolásának- és az árváltozás jogát fenntartja.

A versenyző a nevezési díjat a regisztrációval egyidejűleg, a Paylike nevű ’paypal’ rendszeren keresztül, kártyás befizetéssel tudja kiegyenlíteni. Mindaddig, amíg a versenyző a nevezési díjat nem fizeti meg, a regisztrációja nem minősül véglegesnek, és a Versenyben nem tud részt venni.

A versenyző tudomásul veszi, hogy a Kiírónak nem áll módjában a nevezési díjat visszafizetni a versenyző részére abban az esetben, amennyiben a versenyző a Versenyt nem játssza végig, vagy a Verseny feladatainak megoldásába egyáltalán nem kezd bele.

A Verseny menete:

  • 7 héten át, kategóriánként 7 fordulóban, 10 perces feladatok megoldásával valósul meg a Verseny, de egy-egy kivételes fordulóban a 10 perces időkerettől eltérhet a Kiíró, amelyről legkésőbb a forduló előtt figyelmezteti a versenyzőt.
  • Az első 4 körben a versenyző a feladatokat csütörtöktől a következő hét kedd éjfélig bármikor megoldhatja.
  • Az utolsó 3 körben a feladatok megoldására a versenyzők számára egy előre meghatározott időpontban és időtartamban lesz lehetőség, amely időpontok a verseny indulásának első napjától érhetőek el. Az időpontok a kategóriákra jelentkezők arányának függvényében kerülnek meghatározásra. Egyéni módosítási kéréseket, a nagy számú versenyzőre való tekintettel, nem áll módunkban figyelembe venni.
  • Az utolsó három forduló feladatai dupla pontot érnek a nehézségi szintjükre való tekintettel.
  • Nem lehet győztes egyetlen kategóriában sem az a versenyző, aki az utolsó három fordulóból legalább kettőben nem vett részt.
  • A Verseny elindulását követően minden héten csütörtökön e-mailben kapja meg a versenyző az adott feladatról az értesítést – amennyiben a versenyző külön kérte, hogy e-mailben ne értesítsük, úgy az értesítés elérhető a verseny felületére való bejelentkezéssel is – fordulónként 1 db e-mailben. A feladatok megoldására 10 perc áll a versenyző rendelkezésre. A 10 perc letelte után, a megoldás beküldhető, de pont nem jár érte, 0 pontnak minősül, de a versenyző nem esik ki a versenyből.
  • Egy versenyző egy feladat megoldásával csak egyszer próbálkozhat.
  • A versenyző a feladatok megoldása során az internetet használhatja segítségként. A versenyszervezők igyekeztek minél életszerűbbé tenni a körülményeket.
  • Az aktuális feladatokhoz vezető url linkjét és a megoldásról készült összefoglaló videó, vagy szöveges magyarázathoz vezető url linkjét is e-mailben kapja meg a versenyző.
  • A Verseny során, kizárólag a megoldások benyújtására nyitva álló határidőn belül benyújtott és az egyes feladatok megoldására biztosított időkereten belül megoldott feladatok kerülnek elbírálásra.
  • A versenyző aktuális helyezése minden forduló után, százalékos formában fog látszódni a versenyző számára.
  • Ha egy vitatott válasz később módosításra kerül, úgy ez később a versenyző pontszámának módosulását is magával vonhatja. Kiíró ilyen utólagos pontjóváírások esetén az adott kategória versenyzőit igyekszik értesíteni.
  • Versenyző nem köteles a regisztrációkor a telefonszámát megadni, azonban a Verseny lezárultát követően a kategóriánként első 10-10 helyezett személyazonosságának az ellenőrzése szükséges (a Kiíró jogosult ellenőrizni, hogy a versenyző valóban nem az adott hitelesítő alkalmazottja), így amennyiben a Kiíró sem e-mailen sem telefonon nem tudja elérni és azonosítani a versenyzőt a Verseny lezárultát követő 5 munkanapon belül, akkor az adott versenyző helyezését és díjazását elveszti, és helyette az ő utána soron következő versenyzőt illeti meg a helyezése és díjazása.
  • Versenyző a feladatok megoldása után, és a beküldése előtt, őt érintő, releváns kérdéseket kap, piackutatási célból. Kiíró piackutatási motivációját az IT munkaerőpiac jobb megismerése és formálása indokolja, közösen, a versenyzőkkel. A megoldás beküldése ezen kérdések megválaszolása után véglegesíthető. Amennyiben a versenyző több kategóriában játszik, a piackutatáshoz kapcsolódó kérdéseket abban az esetben is csak egyszeri alkalommal kapja meg.
  • Kiíró a Versenyző saját figyelmetlenségéből adódó hibák miatt nem vállal felelősséget.

A Verseny értékelése (abszolút győztes és kategóriagyőztes):

  • A Verseny keretében kiírásra kerülő kategóriákban a Kiíró kategóriánként győztest hirdet. A kategória győztese az a versenyző lesz, aki az adott kategóriában a legtöbb helyes választ küldi be az adott kategória fordulóinak kérdéseire és ezáltal a legtöbb pontot gyűjti. Kiíró az utolsó 3 forduló pontjait duplán számolja. Pontszámegyenlőség esetén, a feladatokat a legjobb időeredménnyel teljesítő versenyző a győztes.
  • Az értékelés során elsődleges szempont a hibátlan megoldás. A Kiíró az időeredményt csak azonos számú helyes válasz esetén veszi figyelembe a versenyzők rangsorolásakor.
  • Az adott kategória győztese nem lehet az adott kategóriát hitelesítő partner cég alkalmazottja vagy olyan versenyző, aki az adott hitelesítő munkavállalója volt a Verseny megkezdése előtti 365 napon belül, továbbá az sem lehet az adott kategória győztese, aki az adott kategória ellenőrzését végző partner cég alkalmazottja/munkavállalója, vagy az volt a Verseny megkezdése előtti 365 napon belül.
  • A Verseny abszolút győztese a kategóriák legjobb 10 versenyzője közül kerülhet ki és az a versenyző lesz az, aki a legtöbb kategóriában a legtöbb helyes választ adta. Az abszolút győztes kihirdetésénél holtverseny esetén a versenyzők összesített időeredménye rangsorol. Ha minden kategóriát egyetlen (értsd. egy-egy) versenyző tud csak hibátlanul megoldani és emiatt pontegyenlőség alakul ki, a hibátlan megoldást adók között sorsolás útján kerül ki az abszolút győztes, mivel ebben az esetben az időeredmény összehasonlítása nem konzekvens, mivel a kategóriákban a feladatok száma és nehézségi szintje objektíven nem összehasonlítható.
  • Adott szektorban játszók az alábbiak szerint szereznek pontot:
    1. helyezett 15 p
    2. helyezett 12 p
    3. helyezett 10 p
    4. helyezett 8 p
    5. helyezett 7 p
    6. helyezett 6 p
    7. helyezett 5 p
    8. helyezett 4 p
    9. helyezett 3 p
    10. helyezett 2 p
  • Szektoron belüli pontegyezésnél az idő dönt, ilyenkor az kapja a pontot, aki gyorsabb volt.
  • Abszolút győztes az, aki a legtöbb pontot szerzi, úgy, hogy legalább egy szektorban 15 pontot szerez, vagyis szektorgyőzelmet arat. Így hiába vagy második helyezett 5 szektorban, ha valaki 3 szektorban második, 1-ben harmadik, és 1-ben első, ő viszi el helyetted a díjat.

Nyeremények:

  • A kategóriák győztesei az adott kategóriára meghirdetett nyereményre válnak jogosulttá, melyet az alábbi linken lehet megismerni.
  • Abszolút győztes a főnyereményt kapja meg.
  • Kategóriánként az 50 legjobb teljesítményt elérő versenyzők a Versenyt követően egy “elit klubba” nyernek meghívást, ahol elsőként értesülhetnek értékes információkról, valamint megteremtjük a szakmai networking lehetőségét is a számukra egymás között.

A főnyeremény feltételeinek bővebb leírása:

  • A Főnyeremény egy kínai szakmai utazás biztosítása a Huawei Technologies shenzheni campusába 1 fő nyertes részére
  • Időpontja: A verseny 2019. november 30-i lezárását követő 180 naptári napon belül, vagy a nyertessel egyeztetett időpontban.
  • Utazás hossza: Az utazás hossza az oda és visszautat is beleértve legalább 4 nap
  • Utazás és szállás biztosítása: A Huawei 1 fő részére fedezi a szakmai út során felmerülő utazás és szállás költségeit
  • Utazás rövid tartalma: A nyertes repülővel utazik Kínába és vissza Budapestre, ahol egy szakmai program keretében betekintést kaphat a Huawei Technologies shenzheni központi campusának működésébe, az ott zajló gyártási, fejlesztési és egyéb tevékenységekbe. Testközelből szemlélheti meg a világ egyik legnagyobb ICT vállalatának úttörő technológiáit.

Egyéb rendelkezések:

  • A Kiíró és a szakmai hitelesítők kizárják a felelősségüket a Verseny keretében fellépő mindenfajta adatvesztésért, hibásan, késedelmesen vagy hiányosan általuk vagy részükre megküldött adatért, információért és azokkal kapcsolatban járulékosan fellépő mindennemű kárért.
  • A Kiíró fenntartja magának a jogot, hogy a Verseny során bármilyen gyanús esemény észlelése esetén az adott személyt egyoldalúan és indokolási kötelezettség nélkül kizárja a Versenyből. Indoklás nélküli kizárás esetén a versenyzőnek a nevezési díj visszajár.
  • Az egyes feladatok és azok megoldásai szellemi tulajdont képeznek, ennek megfelelően oltalom alatt állnak. Erre vonatkozó engedély nélkül tilos a feladatok és megoldások másolása, sokszorosítása, megosztása és nyilvánosság felé történő közvetítése. A szellemi tulajdon megsértése a Versenyből történő kizárást, valamint polgári jogi és büntetőjogi felelősségre vonást eredményez.
  • Bármilyen kérdés esetén itt tudsz minket elérni.
  • Az adott kategóriát hitelesítő, illetve az adott kategória megoldásait ellenőrző szakmai partner alkalmazottja, vagy alvállalkozója nem vehet részt az adott kategória versenyén.

Regisztrációs nyilatkozat

A Versenyre történő regisztrációval és annak igénybevételével a versenyző a jelen játékszabályzatban foglaltakat, valamint az alábbiakat kifejezetten elfogadja. A Kiíró a versenyző adatainak kezelésekor az információs önrendelkezési jogról és az információszabadságról szóló 2011. évi CXII. törvény valamint saját Adatkezelési Szabályzata rendelkezései szerint jár el. A versenyző regisztrációjának elküldésével kifejezetten elfogadja a Kiíró adatvédelmi szabályzatában foglaltakat. A Kiíró Adatkezelési Tájékoztatója itt érhető el. A versenyző elfogadja, hogy a Versenyre történő regisztrációval egyúttal regisztrál az IThon.info Kiíró weboldalára.A Kiíró jogosult a Versenyre regisztrált versenyző részére hírlevelet vagy egyéb célzott reklámlevelet küldeni, amennyiben a versenyző a regisztrációkor ehhez előzetesen, egyértelműen, kifejezetten és önkéntesen hozzájárult. Kiíró nem köteles ellenőrizni a versenyző által a regisztrációkor illetőleg a hozzájárulás megadásakor rendelkezésre bocsájtott adatok valóságtartalmát. A versenyzői adatszolgáltatás valótlanságáért Kiíró a felelősségét kizárja.

A Kiíró a hírlevelekben és reklám levelekben biztosítja a leiratkozás lehetőségét, így versenyző az önkéntes hozzájárulását bármikor jogosult visszavonni. Ebben az esetben Kiíró a visszavonást követően a versenyző részére több hírlevelet illetőleg egyéb reklámlevelet nem küld, továbbá törli a versenyző adatait a hírlevélre feliratkozott felhasználók adatai közül.

Készült: Budapest, 2019.08.02.

Frissítve: 2019.11.07.

_________________________________________________________________________